Sjónrænt er þetta ólíkt öllu sem maður sér í sjónvarpi.
Það sem maður sér á skjánum er ekki það sem maður heyrir.
25% þáttanna eru sjónrænar brellur.
Það þarf mikið til að skapa þáttaröð eins og Spartacus.
Eftir margra mánaða þróunarvinnu og kvikmyndatökur
er hver þáttur tilbúinn fyrir eftirvinnsluna.
Frá filmu til hljóðs, eftirvinnslan byrjar þegar tökum lýkur.
Þakka ykkur fyrir.
Við verðum að halda áfram, strákar.
Það er það sem lætur þetta líta út og hljóma eins og þetta.
Já!
Hlaðinn sjónrænum brellum og hljóðhönnun
reynir hópur sérfræðinga að gera sérhvern þátt að náttúrulegri veislu.
Með hráar tökurnar við höndina,
er fyrsta skrefið fyrir eftirvinnsluteymi Spartacus
að setja saman grófklippta útgáfu af þættinum.
Hæ, ég heiti Ilya Klarich
og ég er aðstoðarklippari við Spartacus.
ILYA KLARICH aðstoðarklippari
Hlutverk mitt er að gera eftirvinnsluútgáfuna.
Það sem ég geri á hverjum degi er að setja inn bakgrunn og blóð
í allar bardagasenurnar, og einnig hljóðbrellur.
Já!
Ég er hérna með persónu, Dagan, sem er að fara að drepa skylmingaþræl
sem liggur á jörðinni.
Hann heggur þrisvar með sverðinu, tvö högg og ein stunga.
En núna verð ég að bæta blóðinu við.
Núna er ég með þetta blóð hérna fyrir fyrsta höggið.
Blóðið sem ég notaði fyrir fyrsta höggið var þetta blóð hérna.
Annað blóðið sem ég notaði er þetta blóð hérna.
Þegar ég set lykilinn á það, og laga svo blóðið til,
spýtist það svona út.
Svo bætum við hljóðbrellum við,
sem er í rauninni leðja.
Okkur fannst hún besti vökvinn.
Þegar grófklippta útgáfa þáttarins er tilbúin
er næsta skref að bæta við leikhljóðunum,
fræðigrein sem tekur til margra mismunandi hljóðþátta,
jafnvel búsáhalda.
Hæ, ég heiti Ben Stockwell.
BEN STOCKWELL leikhljóðamaður
Í dag erum við að taka upp leikhljóð
fyrir Spartacus: Gods of the Arena.
Leikhljóðagerð hófst fyrir mörgum árum með manni að nafni Jack Foley.
Hann setti inn nýtt fótatak
fyrir Fred Astaire og Ginger Rogers í dansatriðum þeirra.
Síðan þá hefur verið sett inn nýtt fótatak í kvikmyndum
og bætt við nærmyndahljóðbrellum.
Sem dæmi er ég að vinna með skildi hérna
og við erum með góða ofnskúffu heiman frá mér,
sem hefur verið lamin hressilega.
Og ég skal sýna ykkur hvernig hún hljómar.
Við erum með fleiri leikmuni sem þið sjáið hérna.
Við erum með sundlaug hangandi uppi á vegg hérna
sem við fyllum af vatni
og notum þegar við vinnum með vatnssenurnar, blautu atriðin.
Hérna erum við með moldarpall
sem við notum mikið í bardagaatriðunum
og þegar menn detta og skrámast.
Við notum þetta, sem er hluti af vinnupöllum, fyrir einn af lásunum
þegar vörðurinn er kannski að opna fangelsisdyrnar.
Og hérna í sama herberginu er upptökusvæðið.
Og þetta er Gareth.
Gareth stjórnar hljóðnemunum og tekur upp í Pro Tools.
Nú hlustum við á allar hljóðrásirnar
sem við höfum tekið upp.
Þið fáið hugmynd um hvernig þetta hljómar
þegar allt er spilað.
Allir vilja láta heyra í sér
svo þegar leikhljóðamaðurinn og hljóðupptökumaðurinn
hafa lagt sitt af mörkum
er komið að því að talsetningarferlið hefjist.
Ég spila þetta bara aftur og aftur
og leyfi þér að prófa.
Láttu vita þegar þú ert tilbúinn og þá tökum við upp.
-Allt í lagi. -Lítum á þetta.
ADR, eða talsetningu,
er hægt að nota til að breyta upphaflega textanum úr tökunum
til að skýra innihaldið eða bæta framsögn leikarans.
Hann langar að kalla þig bróður og fylgja þér sem skylmingaþræll.
Gott, félagi.
Og þegar þessi Crixus kemur niður
skaltu líta með eigin augum hárin í nefinu á honum.
Við klippum þetta.
Nei, ekki klippa það. Og gættu þess að Crixus heyri það.
Talsetningin er mjög valbundið ferli.
Aðeins bestu tökurnar komast í lokaútgáfu atriðisins.
Gott. Aftur!
Mjög gott, félagi.
Að sjá þetta.
Þar sem þættirnir voru teknir upp innandyra í leikmynd
var nauðsynlegt að nota grænskjá
til að þættirnir næðu sínu epíska umfangi og kvarða.
Sjónrænu brellurnar fullkomna ekki bara útlit þáttanna
heldur hjálpa til við að knýja áfram söguþráðinn,
persónurnar og atburðarásina viku eftir viku.
Í brelludeildinni reynum við að fela okkur í bakgrunninum.
CHARLIE MCCLELLAN yfirmaður sjónrænna brellna
Við reynum að tryggja að vinna okkar trani sér ekki fram.
Í síðustu þáttaröð gerðum við 3.600 skot á um það bil átta mánuðum.
Frá teyminu á tökustað sem sér um bakgrunnsmyndirnar
til þeirra sem sjá um lokasamsetninguna
geta tíu til fimmtán manns unnið við einstakt skot.
Það er mikil vinna við grænskjáinn.
Það er ögrun fyrir brelludeildina að standa sig.
Ég var mjög hrifinn af því sem þið gerðuð í fyrra við þetta dráp.
Sjáið þið þetta?
Já, hann stakk niður í átt að myndavélinni.
Í þessari þáttaröð er það munaður fyrir okkur
að fá tækifæri til að eyða miklum tíma
og mannafla í að líta um öxl á það sem virkaði og virkaði ekki.
Við hefðum átt að nota krana á blaðið
þar sem það stóð út og blóðið spýttist.
Þegar við höfum myndað forgrunninn á tökustaðnum
er það efni sent til þrívíddarmannanna
sem raða umhverfinu upp
og senda það til maskateymisins.
Þeir mála heiminn inn
og svo verðum við að setja allt saman.
Lokaáfangarnir í samsetningunni þar sem við
bætum við blóði fyrir blóðskotin, himni fyrir himnaskotin.
Við erum kannski með meiri tölvumyndir, vopn og hvaðeina,
sem við bætum við,
og svo þarf að bæta við síðasta stílfærða útlitinu.
Svona förum við frá byrjuninni
til lokaútkomunnar.
Við erum alltaf að leita að leiðum til að fikta
við tæknina, teygja á tækninni.
STEVEN S. DEKNIGHT framleiðandi / höfundur
Allar deildir þurfa að fást við erfið verkefni
við svona metnaðarfulla framleiðslu
og að fá allar þessar deildir
til að skilja vinnu hver annarrar og skila eins góðu verki og þær geta
við mjög erfiðar aðstæður er mjög ögrandi.
Og klippa! Gott.
Þýðandi : Gísli Ragnarsson
Icelandic